01
String
Na każdym torze znajdują się cztery zwykłe płyty i jedna STOP Plate. Aby uniknąć kar, wszystkie cztery zwykłe płyty należy trafić przed trafieniem STOP Plate.
AXIS Range • Pomoc
W Steel Challenge wynik jest czasem. Im niższy czas po doliczeniu ewentualnych kar, tym lepszy rezultat. Każdy string kończy trafienie STOP Plate, a wynik całego toru powstaje z najlepszych stringów.
01
Na każdym torze znajdują się cztery zwykłe płyty i jedna STOP Plate. Aby uniknąć kar, wszystkie cztery zwykłe płyty należy trafić przed trafieniem STOP Plate.
02
Standardowo zawodnik strzela pięć stringów, a najgorszy jest odrzucany. Wynik toru to suma czterech najlepszych stringów. Wyjątkiem jest Outer Limits: cztery stringi i suma trzech najlepszych.
03
Maksymalny czas pojedynczego stringu wynosi 30 sekund. Nawet gdy czas zmierzony i kary dałyby więcej, wynik tego stringu pozostaje równy 30,00 s.
Każda zwykła płyta, która nie została trafiona przed STOP Plate, powoduje doliczenie 3 sekund do danego stringu.
Jeżeli STOP Plate nie zostanie trafiony, cały string otrzymuje wynik 30,00 sekund — niezależnie od wcześniejszego czasu.
Typowe przewinienie proceduralne oznacza 3 sekundy kary za każde wystąpienie, np. creeping przy sygnale startowym.
Strzał oddany podczas dotykania podłoża poza właściwym shooting box powoduje karę 3 sekund za każdy strzał oddany w takim położeniu.
Niewłaściwe trafienie celu z nieprawidłowego boxu może skutkować karą 3 sekund za każde wystąpienie, zgodnie z procedurą Outer Limits.
Na torze wymagającym ruchu niewłaściwy ruch albo jego brak powoduje 4 sekundy kary za string. Stosowana jest tylko jedna taka kara +4 s na string.
Przykład
Jeżeli przy tym samym stringu zawodnik nie trafiłby STOP Plate, wynik nie wynosiłby 8,40 s ani czasu z kolejną karą — cały string zostałby zapisany jako 30,00 s.
Kalkulator
Wprowadź czas z timera i kary. Kalkulator pokazuje wynik po doliczeniu kar i automatycznie stosuje limit 30 sekund.